«Il futuro è già qui, solo che non è equamente distribuito»

William Gibson

venerdì 13 settembre 2019

L'accessibilità nei videogiochi potrebbe essere una delle chiavi per il futuro dell'industria

Mai come oggi il videogioco sono stati un vero e proprio fenomeno di massa, mai come nel 2019 i videogiochi hanno avuto un pubblico così ampio e variegato, forti di una presenza capillare su numerosissime console e della forza devastante di alcuni titoli diventati ufficialmente icone pop.
Mai come oggi abbiamo bisogno bisogno di maggiore consapevolezza nel mondo dei videogiochi riguardo i temi dell’accessibilità e delle disabilità che impediscono la fruizione dei videogiochi; mai come oggi queste potrebbero essere i punti di partenza per modificare ancora una volta il panorama videoludico verso un futuro inesploorato.
https://www.player.it/news/403874-laccessibilita-nei-videogiochi-potrebbe-essere-una-delle-chiavi-per-il-futuro-dellindustria.html

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