Un ambiente immersivo 3D per sensibilizzare docenti e studenti sulle possibilità offerte dall’uso di strumenti informatici e del digitale, per favorire la partecipazione scolastica di alunni e studenti con dislessia.
Un serious game capace nella prima parte di coinvolgere emotivamente il “giocatore” e nella seconda, di avviare una riflessione meta cognitiva di quanto è stato provato. Un oggetto utilizzabile in vari contesti formativi.
- continua la lettura su http://www.asphi.it/
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